Gladewheel Lihat Roadmap
Kincir tua dari besi dan kayu menyala di tepi danau saat senja. Di belakangnya lift hill coaster kayu naik di antara pinus, dan lampu taman memantul di air.

Gladewheel

Bangun taman hiburan di lembah bekas kota penggergajian kayu, di tepi danau. Rancang coaster sampai hitungan G-force-nya, lalu lihat pengunjung pulang membawa satu wahana favorit.

Lihat Roadmap

Early access di PC. PS5 dan Xbox Series X|S menyusul 2027.

Drop. Kereta jatuh dari puncak lift hill; di lembah bawah, tarikannya sampai 3,4 g.

Enam keluarga wahana

Ada 64 wahana, masing-masing dengan fisika dan kapasitas antreannya sendiri. Pilih papan untuk melihat wahana unggulan tiap keluarga.

Coaster kayu Ironbark dengan rangka kayu kelabu di lereng pinus. Kereta merah enam gerbong melewati puncak bukit, danau dan matahari terbenam di kanan.

Ironbark

Coaster kayu, out-and-back, Sawdust Flats

Rangka kayu berderit dan sedikit bergoyang, dan pengunjung suka itu. Kayu memaafkan rancangan yang kurang rapi, tapi ia menua. Tanpa mekanik, getarannya naik tiap musim dan Intensity ikut naik.

Tinggi lift
34 m
Kecepatan puncak
92 km/h
G vertikal maks
3,4 g
Total airtime
7,2 detik
Kapasitas
1.080 tamu/jam
Antre saat ramai
38 menit

Pikiran pengunjung di game

  • Bukit kedua mengangkatku dari kursi. Besok aku duduk di gerbong belakang.Tamu 2214, Ingatan: wahana favorit
  • Kayunya berbunyi terus. Itu bagian paling seram.Tamu 0871, Takut +14
  • Antre 38 menit, tapi di bawah pohon. Masih bisa.Tamu 1530, Lelah +9

Track Sketch

Susun enam potong rel dari delapan jenis. Ini versi pendek editor coaster di game: kecepatan, tinggi, dan G-force dihitung per potongan, lalu tiga pengunjung memutuskan apakah mereka mau naik.

Pilih slot, lalu pilih potongan. Dengan keyboard: panah kiri dan kanan pindah slot, panah atas dan bawah ganti potongan, angka 1 sampai 8 langsung memasang, Delete mengosongkan slot.

Rel, dari stasiun ke stasiun

    Potongan rel

    Contoh rancangan:
    Profil tinggi rel terhadap waktu Grafik G-force vertikal dan lateral
    • G vertikal
    • G lateral
    • Batas inspeksi
    • Profil tinggi
    Kecepatan puncak
    0km/h
    Tinggi maks
    0m
    G vertikal maks
    0
    G vertikal min
    0
    G lateral maks
    0
    Inversi
    0
    Airtime
    0detik
    Durasi
    0detik
    Angka per potongan
    SlotPotonganMasuk km/hKeluar km/hG vert. maksG vert. minG lat. maks
    Lolos inspeksi

    Excitementseberapa dikenang0
    Intensityseberapa keras0
    Nauseaseberapa memualkan0

    Tiga pengunjung di antrean

    • Rosa Vane, perempuan berambut pendek berjaket merah, tersenyum menunggu di antrean coaster.

      Rosa Vane pencari adrenalin

      Menunggu rel

    • Theo Marsh, laki-laki berkacamata dan berkupluk hijau, memegang peta taman dan menatap lift hill dengan cemas.

      Theo Marsh takut ketinggian, suka wahana gelap

      Menunggu rel

    • Mabel Ashdown, nenek berambut perak berkardigan merah, tersenyum lelah di bangku dekat komidi putar.

      Mabel Ashdown datang dengan dua cucu, cepat lelah

      Menunggu rel

    Airtime hill. Di puncak bukit yang dilewati cepat, G vertikal turun di bawah nol dan pengunjung terangkat dari kursi.

    Tujuh lembah, satu danau

    Kincir tua berdiri di Millpond Hollow, titik nol kampanye. Enam lembah lain membuka dari danau ke arah hutan, dan medannya menentukan wahana apa yang masuk akal.

    Lembah berbentuk mangkuk dengan kolam bundar di tengah. Kincir tua berdiri sendiri di tepi kiri, gudang penggergajian dan rel sempit di sekitarnya.

    Millpond Hollow

    Mangkuk hutan dengan kolam penggergajian di tengahnya. Kincir tua sudah berdiri sebelum kamu datang, dan ia harus tetap berdiri: semua jalur pertama berangkat dari kakinya.

    Luas
    84 ha
    Beda tinggi
    46 m
    Tanah
    Lempung padat
    Kampanye
    Skenario 1 dan 2
    Banked turn. Rel dimiringkan sampai 55 derajat. Kalau kereta lebih cepat dari kemiringannya, sisanya terasa sebagai G lateral.
    Taman saat malam dan gerimis: jalan papan basah di tepi danau memantulkan lampu, pengunjung berpayung berjalan ke kincir yang menyala, mekanik berjas hujan kuning memeriksa gerbang wahana.

    Malam di Gladewheel

    Satu hari di game berlangsung 24 menit. Senja datang di menit ke-15, dan lampu yang kamu pasang menentukan jalur mana yang tetap ramai. Hujan membuat wahana air sepi dan tempat berteduh penuh.

    Empat angka di kepala tiap pengunjung

    Takut
    Naik di lift hill tinggi, wahana gelap, dan antrean yang melewati jalur coaster. Sedikit takut membuat wahana berkesan. Terlalu banyak membuat orang pulang.
    Mual
    Naik dari putaran, inversi, dan G lateral. Turun pelan di bangku dan taman yang teduh.
    Lelah
    Naik dari jalan kaki dan antre. Bangku, peneduh, dan jalur pendek menurunkannya.
    Ingatan
    Tiap pengunjung menyimpan satu wahana favorit dan menyebutnya saat pulang. Wahana yang sering disebut menarik lebih banyak orang di musim berikutnya.

    Lima peran staf

    • MekanikMemeriksa rel, rem, dan rantai. Wahana yang jarang dirawat bergetar, dan Intensity-nya naik.
    • OperatorMengatur dispatch kereta. Operator yang lambat memanjangkan antrean.
    • KebersihanMenyapu jalur dan menjaga bangku tetap kering setelah hujan.
    • PenghiburBerjalan di antrean panjang dan menurunkan Lelah.
    • KeamananMengurai kerumunan dan menutup wahana tinggi saat badai.

    Cuaca

    Hujan, kabut danau, dan badai angin dari Kettle Ridge. Cuaca mengubah antrean dalam hitungan menit, jadi taman yang baik punya rencana untuk hari basah.

    Mode Blueprint

    Simpan satu coaster, satu area, atau satu taman utuh sebagai file Blueprint, lalu berikan file itu ke pemain lain lewat folder lokal. Kamu tidak perlu akun, dan file itu tidak lewat server kami.

    Coaster baja merah dilihat dari bawah: kereta melintas terbalik di puncak loop berbohlam, tiang-tiang penyangga mengarah ke langit malam berbintang.
    Larch Viper dari bawah. Di puncak loop, kereta butuh setidaknya 30 km/h agar pengunjung tetap menempel di kursi.

    Kenapa lift hill kami lambat

    Rantai lift hill di Gladewheel berjalan 3,6 meter per detik. Di playtest pertama, hampir semua orang menaikkannya ke batas maksimum dalam lima menit. Kereta sampai puncak lebih cepat, antrean bergerak, kapasitas naik. Lalu rating Excitement mereka turun, dan tidak ada yang tahu kenapa.

    Lift hill adalah satu-satunya bagian coaster yang menambah energi. Semua yang terjadi setelahnya berasal dari ketinggian itu. Kereta yang turun dari puncak 30 meter, tanpa gesekan, sampai di dasar dengan kecepatan sekitar 24 meter per detik. Gesekan roda dan angin memotong sedikit di tiap potongan rel, dan game menghitungnya untuk tiap kereta di tiap frame. Tinggi lift menentukan berapa loop, bukit, dan belokan yang bisa kamu pasang sebelum kereta kehabisan tenaga.

    v = √(2gh)

    Kecepatan di dasar drop dari tiga tinggi lift: 20 m menjadi 71 km/h, 30 m menjadi 87 km/h, 44 m menjadi 106 km/h. 20 m71 km/h 30 m87 km/h 44 m106 km/h
    Kecepatan di dasar drop dari tiga tinggi lift, sebelum gesekan.

    Kecepatan rantai tidak mengubah kecepatan di dasar drop, tapi mengubah angka Takut pengunjung. Angka itu naik selama mereka melihat tanah menjauh. Sedikit takut membuat drop terasa lebih besar. Game mencatatnya sebagai antisipasi, dan antisipasi menaikkan Excitement. Lift yang terlalu cepat memotong antisipasi itu. Lift yang terlalu lambat membuat pengunjung seperti Theo turun lewat tangga darurat sebelum puncak.

    Kereta merah ditarik rantai baja di lift hill kayu yang curam. Gigi anti-rollback berjajar di tengah rel, kincir dan danau tampak kecil jauh di bawah.
    Gigi anti-rollback di lift Ironbark. Bunyinya ikut dihitung.

    Menurut data playtest kami, titik tengahnya ada di 3 sampai 4 meter per detik untuk lift setinggi 20 sampai 40 meter. Kalau kamu butuh kapasitas, tambahkan kereta dan block brake. Jangan percepat rantainya.

    Satu hal lagi kami tiru dari coaster kayu tua: bunyi. Gigi anti-rollback di sepanjang rel berbunyi klik-klak tiap kali roda lewat. Di game, bunyi itu menaikkan Takut sedikit demi sedikit, dan kamu bisa mematikannya untuk wahana keluarga. Kami tidak menyangka satu efek suara bisa menggeser Intensity sampai 0,4 poin. Karena itu rantai kami tetap pelan: pengunjung butuh waktu untuk takut sebelum drop.

    Block brake. Sirip rem memperlambat kereta sampai 25 km/h, supaya dua kereta tidak pernah berada di blok yang sama.

    Roadmap early access

    Kami membangun Gladewheel seperti kereta di lift hill, satu gigi demi satu gigi. Saat ini kereta ada di tahap pertama.

    1. Oktober 2026, sedang berjalan

      Pembukaan

      • 7 lembah sandbox dan 64 wahana
      • Editor coaster dengan fisika G-force
      • Kampanye skenario 1 sampai 8
      • Mode Blueprint lokal
    2. Januari 2027

      Musim Hujan

      • Badai dan angin dari Kettle Ridge
      • Peran staf Keamanan
      • Skenario 9 sampai 11
      • Kontroler di editor coaster
    3. April 2027

      Lampu Malam

      • Editor untaian lampu taman
      • Adegan baru untuk wahana gelap
      • Skenario 12 sampai 14
    4. Pertengahan 2027

      Versi 1.0

      • Semua 14 skenario dipoles
      • Rilis PS5 dan Xbox Series X|S
      • Blueprint lintas platform lewat file
    Kincir menyala penuh di tepi danau saat langit senja, coaster kayu dan komidi putar di sepanjang pantai, perahu dayung merah tertambat di dermaga kayu.

    Lampu terakhir padam pukul tujuh

    Pengunjung terakhir turun dari kincir dan mekanik mengunci rantai lift. Besok pagi taman buka lagi, mungkin dengan satu wahana baru dari rancanganmu.

    Buka Track Sketch

    Informasi taman

    Empat dokumen yang mengatur Gladewheel. Masuk lewat lajur antrean yang kamu butuhkan.

    Pintu masuk antrean

    Stasiun informasi

    Kebijakan Privasi

    Brassloop Games. Berlaku sejak 1 Oktober 2026.

    Ringkasnya

    Gladewheel berjalan di perangkatmu. Game ini tidak meminta akun dan tidak memakai server permainan. Kami hanya menerima data bila kamu mengizinkannya, dan kami tidak memberikan datamu kepada pengiklan.

    Data yang kami terima

    • Laporan crash, bila kamu menyetujuinya saat game berhenti mendadak: versi build, sistem operasi, kartu grafis, jumlah RAM, dan 200 baris terakhir log game.
    • Telemetri desain, bila kamu menyalakannya di Pengaturan: jenis wahana yang dibangun, rating Excitement, Intensity, dan Nausea, serta lama sesi. Data ini anonim dan dipakai untuk menyetel keseimbangan.
    • Surel dukungan, bila kamu menghubungi kami: alamat surel dan isi pesanmu.

    Data yang tidak kami kumpulkan

    Kami tidak mengumpulkan nama, lokasi presisi, daftar kontak, rekaman layar, atau isi Blueprint. Blueprint tetap di folder lokalmu sampai kamu sendiri memindahkannya.

    Dasar pemrosesan

    Kami memproses data pribadi sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Dasarnya adalah persetujuanmu untuk laporan crash dan telemetri, pemenuhan permintaanmu untuk surel dukungan, dan kewajiban hukum bila ada permintaan resmi dari otoritas yang berwenang.

    Penyimpanan dan lama simpan

    Laporan crash disimpan 90 hari. Telemetri disimpan dalam bentuk agregat selama 24 bulan. Surel dukungan disimpan 12 bulan setelah percakapan selesai. Data disimpan di pusat data kawasan Asia Tenggara dengan enkripsi saat transit dan saat disimpan.

    Hakmu sebagai subjek data

    Sesuai UU PDP, kamu berhak meminta akses, memperbaiki, menghapus, membatasi pemrosesan, dan menarik persetujuan kapan saja. Telemetri bisa kamu matikan langsung di Pengaturan. Untuk permintaan lain, kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam sejak permintaan lengkap diterima.

    Anak

    Gladewheel cocok untuk semua umur. Bila pemain berusia di bawah 18 tahun, persetujuan laporan crash dan telemetri sebaiknya diberikan oleh orang tua atau wali. Bila kami mengetahui ada data anak yang masuk tanpa persetujuan itu, kami menghapusnya.

    Perubahan dan kontak

    Perubahan kebijakan ini diumumkan di catatan patch dan di halaman ini, dengan tanggal berlaku baru. Pertanyaan untuk pejabat pelindungan data kami: [email protected].

    Trailer Gladewheel

    Buka di YouTube