Bangun taman hiburan di lembah bekas kota penggergajian kayu, di tepi danau. Rancang coaster sampai hitungan G-force-nya, lalu lihat pengunjung pulang membawa satu wahana favorit.
Early access di PC. PS5 dan Xbox Series X|S menyusul 2027.
Drop. Kereta jatuh dari puncak lift hill; di lembah bawah, tarikannya sampai 3,4 g.
Enam keluarga wahana
Ada 64 wahana, masing-masing dengan fisika dan kapasitas antreannya sendiri. Pilih papan untuk melihat wahana unggulan tiap keluarga.
Ironbark
Coaster kayu, out-and-back, Sawdust Flats
Rangka kayu berderit dan sedikit bergoyang, dan pengunjung suka itu. Kayu memaafkan rancangan yang kurang rapi, tapi ia menua. Tanpa mekanik, getarannya naik tiap musim dan Intensity ikut naik.
Tinggi lift
34 m
Kecepatan puncak
92 km/h
G vertikal maks
3,4 g
Total airtime
7,2 detik
Kapasitas
1.080 tamu/jam
Antre saat ramai
38 menit
Pikiran pengunjung di game
Bukit kedua mengangkatku dari kursi. Besok aku duduk di gerbong belakang.Tamu 2214, Ingatan: wahana favorit
Kayunya berbunyi terus. Itu bagian paling seram.Tamu 0871, Takut +14
Antre 38 menit, tapi di bawah pohon. Masih bisa.Tamu 1530, Lelah +9
Larch Viper
Coaster baja, looping, Larchrun Gorge
Rel tabung baja masuk ke jurang, berputar di loop, lalu menyelam ke helix di atas sungai. Baja bisa kamu bentuk sampai inversi ketiga. Tubuh pengunjung punya batas, dan inspektur taman mengukurnya.
Tinggi lift
46 m
Kecepatan puncak
108 km/h
Inversi
3
G vertikal maks
4,4 g
G lateral maks
0,4 g
Kapasitas
1.200 tamu/jam
Pikiran pengunjung di game
Helixnya panjang sekali. Aku berhenti menghitung putaran.Tamu 3302, Mual +21
Aku melihat sungai dari posisi terbalik. Sekali lagi.Tamu 0412, Ingatan: wahana favorit
Tidak. Cukup lihat dari jembatan.Tamu 2789, Takut +30
Sawmill Flume
Wahana air, perahu gelondong, Millpond Hollow
Perahu gelondong keluar dari gedung penggergajian dan jatuh 16 meter ke kolam. Di hari panas, antreannya yang terpanjang di taman. Saat hujan, wahana ini sepi dan tempat berteduh penuh.
Tinggi drop
16 m
Kecepatan puncak
58 km/h
Panjang aliran
520 m
Penumpang basah
6 dari 10
Kapasitas
900 tamu/jam
Antre di hari panas
52 menit
Pikiran pengunjung di game
Bajuku belum kering, tapi aku senyum terus.Tamu 1907, Ingatan: wahana favorit
Kincir airnya lebih bagus dari dropnya.Tamu 0655, Lelah −6
Duduk di depan adalah kesalahan.Tamu 2441, Takut +8
Thistledown Swings
Wahana putar, ayun rantai, Kettle Ridge
Kursi rantai berayun keluar 48 derajat pada 12 putaran per menit. Pusingnya datang dari putaran, jadi atur durasinya: tiga menit pas, lima menit membuat bangku di dekat pintu keluar penuh.
Tinggi menara
18 m
Sudut ayun
48°
Putaran
12 rpm
G resultan
1,5 g
Kursi
48
Kapasitas
960 tamu/jam
Pikiran pengunjung di game
Danau kelihatan miring dari atas.Tamu 3120, Takut +5
Tiga menit pas. Lebih dari itu aku pusing.Tamu 0398, Mual +12
Lampunya ikut berputar bersamaku.Tamu 1776, Ingatan: wahana favorit
The Hollow Mill
Wahana gelap, 14 adegan, Lanternfall Glen
Kereta kecil melewati 14 adegan di dalam penggergajian tua. G-force-nya hampir nol, tapi angka Takut naik di tiap adegan. Lewat batasnya, anak kecil menangis dan keluarganya pulang lebih awal.
Adegan
14
Animatronik
9
Panjang lintasan
410 m
Kecepatan
7 km/h
Durasi
5 menit 40 detik
Kapasitas
1.000 tamu/jam
Pikiran pengunjung di game
Burung hantu itu menoleh ke arahku. Aku yakin.Tamu 0127, Takut +22
Aku pura-pura berani di depan adikku.Tamu 2650, Takut +17
Gelapnya pas. Seram, tapi tidak sampai menangis.Tamu 1188, Ingatan: wahana favorit
Glade Carousel
Wahana keluarga, komidi putar, Heron Shallows
Dua tingkat, 36 hewan hutan ukir. Ini wahana pertama yang dicari keluarga dengan anak kecil, dan tempat kakek-nenek duduk sambil menunggu yang lain turun dari coaster.
Hewan ukir
36
Tingkat
2
Putaran
4 rpm
Durasi
3 menit
Kapasitas
1.100 tamu/jam
Antre saat ramai
12 menit
Pikiran pengunjung di game
Cucuku memilih berang-berang tiga kali berturut-turut.Tamu 0954, Lelah −10
Musiknya masih terngiang di kepala.Tamu 3011, Ingatan: wahana favorit
Tempat terbaik menunggu yang lain naik coaster.Tamu 1402, Lelah −14
Track Sketch
Susun enam potong rel dari delapan jenis. Ini versi pendek editor coaster di game: kecepatan, tinggi, dan G-force dihitung per potongan, lalu tiga pengunjung memutuskan apakah mereka mau naik.
Pilih slot, lalu pilih potongan. Dengan keyboard: panah kiri dan kanan pindah slot, panah atas dan bawah ganti potongan, angka 1 sampai 8 langsung memasang, Delete mengosongkan slot.
Rel, dari stasiun ke stasiun
Potongan rel
Contoh rancangan:
G vertikal
G lateral
Batas inspeksi
Profil tinggi
Kecepatan puncak
0km/h
Tinggi maks
0m
G vertikal maks
0
G vertikal min
0
G lateral maks
0
Inversi
0
Airtime
0detik
Durasi
0detik
Angka per potongan
Slot
Potongan
Masuk km/h
Keluar km/h
G vert. maks
G vert. min
G lat. maks
Lolos inspeksi
Excitementseberapa dikenang0
Intensityseberapa keras0
Nauseaseberapa memualkan0
Tiga pengunjung di antrean
Rosa Vane pencari adrenalin
Menunggu rel
Theo Marsh takut ketinggian, suka wahana gelap
Menunggu rel
Mabel Ashdown datang dengan dua cucu, cepat lelah
Menunggu rel
Airtime hill. Di puncak bukit yang dilewati cepat, G vertikal turun di bawah nol dan pengunjung terangkat dari kursi.
Tujuh lembah, satu danau
Kincir tua berdiri di Millpond Hollow, titik nol kampanye. Enam lembah lain membuka dari danau ke arah hutan, dan medannya menentukan wahana apa yang masuk akal.
Millpond Hollow
Mangkuk hutan dengan kolam penggergajian di tengahnya. Kincir tua sudah berdiri sebelum kamu datang, dan ia harus tetap berdiri: semua jalur pertama berangkat dari kakinya.
Luas
84 ha
Beda tinggi
46 m
Tanah
Lempung padat
Kampanye
Skenario 1 dan 2
Sawdust Flats
Teras sungai yang datar, bekas penimbunan kayu. Tanah paling luas untuk coaster panjang dan antrean besar. Tiap musim semi sungainya meluap, jadi fondasi di tepi air butuh tanggul.
Luas
120 ha
Beda tinggi
18 m
Tanah
Aluvial, banjir musim semi
Kampanye
Skenario 3 dan 4
Larchrun Gorge
Jurang batu dengan sedikit tanah datar. Coaster di sini menyelam di antara tebing dan memakai jembatan rangka tua sebagai tumpuan. Angin jurang menambah G lateral di belokan terbuka.
Luas
52 ha
Beda tinggi
140 m
Tanah
Granit, tebing
Kampanye
Skenario 5 dan 6
Heron Shallows
Rawa di tepi danau dengan kanal dan pulau kecil. Tanahnya lunak: wahana berat butuh tiang pancang, dan jalan papan jadi jalur utama. Kabut pagi bertahan sampai siang.
Luas
96 ha
Beda tinggi
9 m
Tanah
Gambut, tiang pancang
Kampanye
Skenario 7 dan 8
Quarry Bowl
Bekas tambang granit yang berundak seperti tribun. Tiap undakan bisa jadi lantai wahana sendiri, dan rel miring tua bisa dipakai ulang sebagai lift hill pertama.
Luas
61 ha
Beda tinggi
88 m
Tanah
Granit berundak
Kampanye
Skenario 9 dan 10, tahap Musim Hujan
Kettle Ridge
Punggung bukit berangin di atas hutan, dengan kolam kecil di tiap cekungan. Pemandangannya terbaik di peta. Badai datang dari sini, dan staf Keamanan menutup wahana tinggi saat angin lewat 60 km/h.
Luas
73 ha
Beda tinggi
64 m
Tanah
Batu dangkal, rumput
Kampanye
Skenario 11 dan 12
Lanternfall Glen
Lembah tersembunyi di hulu, dengan air terjun dan saluran air batu dari era penggergajian. Ruangnya sempit dan gelap lebih cepat. Wahana gelap dan jalur lentera paling hidup di sini setelah senja.
Luas
38 ha
Beda tinggi
112 m
Tanah
Batu basah, pakis
Kampanye
Skenario 13 dan 14, tahap Lampu Malam
Banked turn. Rel dimiringkan sampai 55 derajat. Kalau kereta lebih cepat dari kemiringannya, sisanya terasa sebagai G lateral.
Malam di Gladewheel
Satu hari di game berlangsung 24 menit. Senja datang di menit ke-15, dan lampu yang kamu pasang menentukan jalur mana yang tetap ramai. Hujan membuat wahana air sepi dan tempat berteduh penuh.
Empat angka di kepala tiap pengunjung
Takut
Naik di lift hill tinggi, wahana gelap, dan antrean yang melewati jalur coaster. Sedikit takut membuat wahana berkesan. Terlalu banyak membuat orang pulang.
Mual
Naik dari putaran, inversi, dan G lateral. Turun pelan di bangku dan taman yang teduh.
Lelah
Naik dari jalan kaki dan antre. Bangku, peneduh, dan jalur pendek menurunkannya.
Ingatan
Tiap pengunjung menyimpan satu wahana favorit dan menyebutnya saat pulang. Wahana yang sering disebut menarik lebih banyak orang di musim berikutnya.
Lima peran staf
MekanikMemeriksa rel, rem, dan rantai. Wahana yang jarang dirawat bergetar, dan Intensity-nya naik.
OperatorMengatur dispatch kereta. Operator yang lambat memanjangkan antrean.
KebersihanMenyapu jalur dan menjaga bangku tetap kering setelah hujan.
PenghiburBerjalan di antrean panjang dan menurunkan Lelah.
KeamananMengurai kerumunan dan menutup wahana tinggi saat badai.
Cuaca
Hujan, kabut danau, dan badai angin dari Kettle Ridge. Cuaca mengubah antrean dalam hitungan menit, jadi taman yang baik punya rencana untuk hari basah.
Mode Blueprint
Simpan satu coaster, satu area, atau satu taman utuh sebagai file Blueprint, lalu berikan file itu ke pemain lain lewat folder lokal. Kamu tidak perlu akun, dan file itu tidak lewat server kami.
Larch Viper dari bawah. Di puncak loop, kereta butuh setidaknya 30 km/h agar pengunjung tetap menempel di kursi.
Kenapa lift hill kami lambat
Catatan desainer oleh Orla Brask, perancang wahana utama Brassloop Games. 18 September 2026.
Rantai lift hill di Gladewheel berjalan 3,6 meter per detik. Di playtest pertama, hampir semua orang menaikkannya ke batas maksimum dalam lima menit. Kereta sampai puncak lebih cepat, antrean bergerak, kapasitas naik. Lalu rating Excitement mereka turun, dan tidak ada yang tahu kenapa.
Lift hill adalah satu-satunya bagian coaster yang menambah energi. Semua yang terjadi setelahnya berasal dari ketinggian itu. Kereta yang turun dari puncak 30 meter, tanpa gesekan, sampai di dasar dengan kecepatan sekitar 24 meter per detik. Gesekan roda dan angin memotong sedikit di tiap potongan rel, dan game menghitungnya untuk tiap kereta di tiap frame. Tinggi lift menentukan berapa loop, bukit, dan belokan yang bisa kamu pasang sebelum kereta kehabisan tenaga.
v = √(2gh)
Kecepatan di dasar drop dari tiga tinggi lift, sebelum gesekan.
Kecepatan rantai tidak mengubah kecepatan di dasar drop, tapi mengubah angka Takut pengunjung. Angka itu naik selama mereka melihat tanah menjauh. Sedikit takut membuat drop terasa lebih besar. Game mencatatnya sebagai antisipasi, dan antisipasi menaikkan Excitement. Lift yang terlalu cepat memotong antisipasi itu. Lift yang terlalu lambat membuat pengunjung seperti Theo turun lewat tangga darurat sebelum puncak.
Gigi anti-rollback di lift Ironbark. Bunyinya ikut dihitung.
Menurut data playtest kami, titik tengahnya ada di 3 sampai 4 meter per detik untuk lift setinggi 20 sampai 40 meter. Kalau kamu butuh kapasitas, tambahkan kereta dan block brake. Jangan percepat rantainya.
Satu hal lagi kami tiru dari coaster kayu tua: bunyi. Gigi anti-rollback di sepanjang rel berbunyi klik-klak tiap kali roda lewat. Di game, bunyi itu menaikkan Takut sedikit demi sedikit, dan kamu bisa mematikannya untuk wahana keluarga. Kami tidak menyangka satu efek suara bisa menggeser Intensity sampai 0,4 poin. Karena itu rantai kami tetap pelan: pengunjung butuh waktu untuk takut sebelum drop.
Block brake. Sirip rem memperlambat kereta sampai 25 km/h, supaya dua kereta tidak pernah berada di blok yang sama.
Roadmap early access
Kami membangun Gladewheel seperti kereta di lift hill, satu gigi demi satu gigi. Saat ini kereta ada di tahap pertama.
Oktober 2026, sedang berjalan
Pembukaan
7 lembah sandbox dan 64 wahana
Editor coaster dengan fisika G-force
Kampanye skenario 1 sampai 8
Mode Blueprint lokal
Januari 2027
Musim Hujan
Badai dan angin dari Kettle Ridge
Peran staf Keamanan
Skenario 9 sampai 11
Kontroler di editor coaster
April 2027
Lampu Malam
Editor untaian lampu taman
Adegan baru untuk wahana gelap
Skenario 12 sampai 14
Pertengahan 2027
Versi 1.0
Semua 14 skenario dipoles
Rilis PS5 dan Xbox Series X|S
Blueprint lintas platform lewat file
Lampu terakhir padam pukul tujuh
Pengunjung terakhir turun dari kincir dan mekanik mengunci rantai lift. Besok pagi taman buka lagi, mungkin dengan satu wahana baru dari rancanganmu.
Empat dokumen yang mengatur Gladewheel. Masuk lewat lajur antrean yang kamu butuhkan.
Pintu masuk antrean
Stasiun informasi
Kebijakan Privasi
Brassloop Games. Berlaku sejak 1 Oktober 2026.
Ringkasnya
Gladewheel berjalan di perangkatmu. Game ini tidak meminta akun dan tidak memakai server permainan. Kami hanya menerima data bila kamu mengizinkannya, dan kami tidak memberikan datamu kepada pengiklan.
Data yang kami terima
Laporan crash, bila kamu menyetujuinya saat game berhenti mendadak: versi build, sistem operasi, kartu grafis, jumlah RAM, dan 200 baris terakhir log game.
Telemetri desain, bila kamu menyalakannya di Pengaturan: jenis wahana yang dibangun, rating Excitement, Intensity, dan Nausea, serta lama sesi. Data ini anonim dan dipakai untuk menyetel keseimbangan.
Surel dukungan, bila kamu menghubungi kami: alamat surel dan isi pesanmu.
Data yang tidak kami kumpulkan
Kami tidak mengumpulkan nama, lokasi presisi, daftar kontak, rekaman layar, atau isi Blueprint. Blueprint tetap di folder lokalmu sampai kamu sendiri memindahkannya.
Dasar pemrosesan
Kami memproses data pribadi sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP). Dasarnya adalah persetujuanmu untuk laporan crash dan telemetri, pemenuhan permintaanmu untuk surel dukungan, dan kewajiban hukum bila ada permintaan resmi dari otoritas yang berwenang.
Penyimpanan dan lama simpan
Laporan crash disimpan 90 hari. Telemetri disimpan dalam bentuk agregat selama 24 bulan. Surel dukungan disimpan 12 bulan setelah percakapan selesai. Data disimpan di pusat data kawasan Asia Tenggara dengan enkripsi saat transit dan saat disimpan.
Hakmu sebagai subjek data
Sesuai UU PDP, kamu berhak meminta akses, memperbaiki, menghapus, membatasi pemrosesan, dan menarik persetujuan kapan saja. Telemetri bisa kamu matikan langsung di Pengaturan. Untuk permintaan lain, kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam sejak permintaan lengkap diterima.
Anak
Gladewheel cocok untuk semua umur. Bila pemain berusia di bawah 18 tahun, persetujuan laporan crash dan telemetri sebaiknya diberikan oleh orang tua atau wali. Bila kami mengetahui ada data anak yang masuk tanpa persetujuan itu, kami menghapusnya.
Perubahan dan kontak
Perubahan kebijakan ini diumumkan di catatan patch dan di halaman ini, dengan tanggal berlaku baru. Pertanyaan untuk pejabat pelindungan data kami: [email protected].
Ketentuan Layanan
Brassloop Games. Berlaku sejak 1 Oktober 2026.
Para pihak
Ketentuan ini berlaku antara kamu dan Brassloop Games, studio pengembang Gladewheel. Dengan memasang atau memainkan Gladewheel, kamu menyetujui ketentuan ini.
Early access
Gladewheel belum selesai. Fitur, keseimbangan, dan format simpanan bisa berubah di tiap build. Bila sebuah pembaruan perlu mengubah format simpanan, kami memberi tahu di catatan patch sebelum pembaruan itu keluar dan menyediakan konversi otomatis bila memungkinkan.
Pemakaian yang wajar
Jangan memakai Gladewheel atau kanal resminya untuk melanggar hukum, merusak sistem orang lain, atau menyebarkan konten yang melecehkan, termasuk lewat nama wahana dan file Blueprint yang kamu bagikan.
Blueprint dan karyamu
Taman, coaster, dan Blueprint yang kamu buat adalah milikmu. Bila kamu mengirimkan Blueprint kepada kami, misalnya untuk ditampilkan di catatan patch, kamu memberi kami izin menampilkannya dengan namamu. Izin itu bisa kamu cabut kapan saja lewat surel.
Ruang komunitas
Kanal komunitas resmi punya aturan sendiri yang ditempel di tiap kanal. Moderator bisa menghapus pesan atau membatasi akses bila aturan itu dilanggar.
Perubahan layanan
Kami bisa mengubah ketentuan ini. Perubahan penting diumumkan setidaknya 14 hari sebelum berlaku. Bila kamu tetap bermain setelah tanggal berlaku, kamu dianggap menerima perubahan itu.
Batas tanggung jawab
Sejauh diizinkan hukum, Brassloop Games tidak bertanggung jawab atas kehilangan simpanan akibat perangkat rusak, modifikasi pihak ketiga, atau file yang diubah di luar game. Simpan cadangan secara rutin; caranya ada di bagian Bantuan.
Hukum dan sengketa
Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah. Bila tidak berhasil dalam 30 hari, sengketa dibawa ke pengadilan negeri yang berwenang.
Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir
EULA Gladewheel. Berlaku sejak 1 Oktober 2026.
Lisensi
Brassloop Games memberimu lisensi terbatas, noneksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Gladewheel di perangkat pribadimu untuk keperluan nonkomersial.
Yang tidak boleh
Membongkar, mendekompilasi, atau merekayasa balik kode game, kecuali sejauh diizinkan hukum.
Menghapus atau menyamarkan pemberitahuan hak cipta.
Mendistribusikan ulang file instalasi game atau aset yang diekstrak darinya.
Mod dan Blueprint
File Blueprint boleh kamu bagikan ke siapa pun. Mod boleh dibuat dan dibagikan lewat folder Mods, selama tidak menyertakan aset asli Gladewheel yang diekstrak dan tidak dipakai untuk merugikan pemain lain.
Hak kekayaan intelektual
Gladewheel, nama wahana, karakter, musik, dan kode adalah milik Brassloop Games. Lisensi ini tidak memindahkan hak apa pun selain hak pakai di atas.
Pembaruan
Selama early access, pembaruan bisa terpasang otomatis lewat peluncur platform. Beberapa pembaruan perlu memindahkan simpanan ke format baru; game membuat cadangan otomatis sebelum melakukannya.
Pengakhiran
Lisensi ini berakhir bila kamu melanggar ketentuannya. Setelah berakhir, kamu wajib berhenti memakai dan menghapus salinan game. Bagian tentang hak kekayaan intelektual dan batas tanggung jawab tetap berlaku.
Tanpa jaminan tambahan
Selama early access, Gladewheel diberikan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak memberi jaminan tambahan bahwa game bebas galat atau cocok untuk keperluan tertentu. Hak yang dijamin undang-undang perlindungan konsumen tetap berlaku.
Jawaban untuk pertanyaan yang paling sering masuk.
Persyaratan PC
Minimum: Windows 10 64-bit, prosesor 4 inti 3,0 GHz, RAM 8 GB, GTX 1060 6 GB atau RX 580, ruang 20 GB di SSD. Disarankan: prosesor 6 inti, RAM 16 GB, RTX 2070 atau RX 6600, SSD.
Simpanan dan cadangan
Simpanan ada di Documents\Brassloop\Gladewheel\Saves. Game menyimpan otomatis tiap 10 menit waktu game dan tiap kali malam tiba, dengan 5 slot cadangan bergilir. Salin folder itu ke tempat lain untuk cadangan manual.
Berbagi Blueprint
Blueprint tersimpan sebagai file .gwbp di folder Blueprints. Salin file itu ke folder yang sama di komputer temanmu dengan cara apa pun. Blueprint dari build yang lebih baru tidak terbaca di build lama.
Kontrol
Keyboard dan mouse didukung penuh, dan semua tombol bisa diatur ulang. Kontroler sudah bisa dipakai untuk membangun dan mengelola taman. Editor coaster dengan kontroler datang di tahap Musim Hujan.
Aksesibilitas
Mode lampu tanpa kedip untuk semua untaian lampu dan wahana.
Subtitle untuk semua dialog dan pikiran pengunjung.
Skala antarmuka 80 sampai 200 persen.
Palet grafik G-force untuk buta warna merah-hijau dan biru-kuning.
Kamera naik wahana tanpa guncangan, dengan horizon tetap.
Kinerja taman besar
Simulasi mendukung sampai 6.000 pengunjung sekaligus. Bila frame rate turun, kurangi kualitas bayangan lampu taman lebih dulu, lalu batasi frame rate di 60.
Melaporkan bug
Tekan F8 di dalam game untuk membuka formulir laporan dengan log dan nomor build terlampir. Tambahkan langkah untuk mengulang bug bila kamu bisa.
Versi konsol
PS5 dan Xbox Series X|S menyusul pada 2027 dengan kontrol yang dirancang ulang untuk kontroler. Blueprint akan bisa dibawa lintas platform lewat file. Simpanan taman belum.